“虚拟数字人”陪伴性角色和产业面临的挑战

  “虚拟数字人”陪伴性角色:情感驱动。

  虚拟宠物。

  针对用户需求,生成个人化的宠物形象,用户可以通过充值来喂养自己的宠物,数字宠物对真实人类主要产生陪伴性价值。

  虚拟家属。

  根据用户需求,在得到对方允许下,创建用户需要的亲属角色,弥补用户与亲人因时间或距离限制而不能实现的情感互动。

  虚拟伴侣。

  针对个人需求,数字虚拟人化身成用户数字伴侣,完成日常陪伴服务。

  在元宇宙概念的助推下,作为虚拟世界数字身份的虚拟人也迎来了一波发展的机遇,从去年到现在,各种虚拟人争相亮相,掀起了一股产业的浪潮。

  虚拟人产业看似火热,但我们不难发现,它的商业结构其实是比较单一的,虚拟主播,虚拟偶像等身份型虚拟人是当前市场中的热门领域,绝大多数进入虚拟人赛道的企业都是从这一方面进行布局,很大程度上来源于虚拟人产业盈利方式比较单一,当前无论是身份型虚拟人还是服务型虚拟人,它们获取利润的商业途径基本只有流量变现的途径,而其他诸如设想中的虚拟人可以通过工作获取工资的方式在当前是很难实现的,尽管也有一些虚拟主播通过直播带货的方式,带动电商行业,但在交互性上还是和真人相比还是有一定的局限。

  随着虚拟人产业的大规模增长,就很容易出现同质化现象,特别是一些中小型企业,由于技术力和资金的不足,往往会选择采用一些成本更低廉的模板式虚拟人,这种千篇一律,大同小异的虚拟人成片出现,就很容易让人们产生视觉和审美疲劳。

  在大量同质化虚拟人出现在市场中后,用户评审虚拟人时,也会更加注重它个性化的内在,这对运营虚拟人的企业提出了更高的要求。